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Text File  |  2008-07-01  |  18KB  |  413 lines

  1.    brosses, tampons...
  2.  
  3.   Comment crΘer des brosses, des tampons, des polices et des images "starter"?
  4.  
  5.    Si vous voulez ajouter ou changer des choses telles que les brosses et les
  6.    tampons utilisΘs par Tux Paint,  vous pouvez le faire simplement en
  7.    ajoutant ou en enlevant des fichiers sur votre disque dur.
  8.  
  9.    NB : vous devrez redΘmarrer Tux Paint pour que les changements prennent
  10.    effet.
  11.  
  12.     1. Les rΘpertoires o∙ Tux Paint range les diffΘrents ΘlΘments
  13.     2. Comment crΘer des brosses?
  14.     3. Comment crΘer des tampons?
  15.     4. Comment crΘer des Images "starter"?
  16.     5. Comment ajouter des polices?
  17.     6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
  18.  
  19. 1. Les rΘpertoire o∙ Tux Paint range les diffΘrents ΘlΘments.
  20.  
  21.   Les fichiers standards
  22.  
  23.    Tux Paint regarde dans ses rΘpertoires de donnΘes pour trouver ses
  24.    fichiers de configuration.
  25.  
  26.     Linux et Unix
  27.  
  28.    O∙ ces rΘpertoires sont installΘs dΘpend de la valeur dΘfinie pour
  29.    "DATA_PREFIX" quand Tux Paint est construite. Pour plus de dΘtail voir
  30.    INSTALL.txt.
  31.  
  32.    Par dΘfaut le rΘpertoire est :
  33.     /usr/local/share/tuxpaint/
  34.  
  35.    Si vous l'avez installΘ α partir d'un package il est plus s√rement :
  36.     /usr/share/tuxpaint/
  37.  
  38.     Mac OS X
  39.  
  40.    Tux Paint range ces fichiers dans le rΘpertoire :
  41.     /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et non pas dans
  42.     /Users/Joe/Library/preferences/ comme indiquΘ dans le texte en anglais.
  43.    Attention aux fichiers cachΘs (par exemple  /Users/Joe/Library/Application
  44.    Support/tuxpaint/saved/.thumbnail/ )
  45.  
  46.      Windows
  47.  
  48.    Tux Paint regarde dans un rΘpertoire nommΘ 'data' situΘ dans le mΩme
  49.    rΘpertoire que le programme exΘcutable. Ces le rΘpertoire qui est crΘΘ
  50.    lors de l'installation :
  51.     C:\Program Files\TuxPaint\data
  52.  
  53.   Fichiers personnels
  54.  
  55.    Vous pouvez aussi crΘer des brosses, des tampons, des polices et des
  56.    images 'starter' dans votre propre rΘpertoire o∙ Tux Paint les trouvera.
  57.  
  58.     Linux et Unix
  59.  
  60.    Votre rΘpertoire Tux Paint personnel est  "~/.tuxpaint/".
  61.  
  62.    C'est α dire que si votre rΘpertoire home est "/home/karl", alors votre
  63.    rΘpertoire Tux Paint est "/home/karl/.tuxpaint/".
  64.  
  65.    Ne pas oublier le point (".") avant 'tuxpaint'!
  66.  
  67.     Mac OS X
  68.  
  69.    Dans la version anglaise rien est dit concernant Mac OS X. J'ai d'abord
  70.    cru qu'il fallait faire comme pour linux, aprΦs tout OS X est un systΦme
  71.    UNIX; mais ce n'est pas le cas. En fait on peut crΘer les dossiers
  72.    brushes, stamps, fonts et starters dans le dossier
  73.     /Users/Joe/Library/Application Support/tuxpaint/ et cela fonctionne.
  74.  
  75.     Windows
  76.  
  77.    Votre rΘpertoire Tux Paint personnel se nomme "userdata" et il est dans le
  78.    mΩme rΘpertoire que l'exΘcutable :
  79.     C:\Program Files\TuxPaint\userdata
  80.  
  81.        haut  RetourAcceuil
  82.  
  83. 2. Comment crΘer des brosses?
  84.  
  85.    Pour crΘer des brosses : il faut d'abord crΘer un dossier brushes, s'il
  86.    n'existe pas, dans votre rΘpertoire personnel de Tux Paint.
  87.    Les brosses utilisΘes pour l'outil dessin et l'outil ligne dans Tux Paint
  88.    sont de simple images PNG en niveau de gris.
  89.    La couche alpha (transparence) de l'image PNG est utilisΘe pour dΘterminer
  90.    la forme de la brosse, ce qui signifie que la forme peut-Ωtre anti-aliasΘe
  91.    et mΩme partiellement transparente. (L'anti-aliasing est une technique qui
  92.    rend les bord d'une figure lΘgΦrement floue pour qu'on ait pas
  93.    l'impression de voir une forme pixellisΘe).
  94.    Les images de brosses ne doivent pas Ωtre plus grande que 40 pixel par 40.
  95.  
  96.    Une fois l'image PNG de la brosse crΘe il n'y a plus qu'α la sauvegarder
  97.    dans le dossier brushes.
  98.  
  99.    NB : Si votre nouvelle brosse apparaεt comme un rectangle (ou un carrΘ)
  100.    plein, c'est parce que vous avez oubliΘ d'utiliser la transparence! Voir
  101.    la documentation Qu'est qu'un PNG? Et comment en crΘer un? pour plus
  102.    d'informations et de conseils.
  103.  
  104.  
  105.        haut  RetourAcceuil
  106.  
  107. 3. Comment crΘer des tampons?
  108.  
  109.    Ils se rangent dans le rΘpertoire stamps, s'il n'existe pas, dans votre
  110.    rΘpertoire personnel de Tux Paint.
  111.    On peut crΘer des sous-dossiers dans son dossier stamps (par exemple
  112.    /stamps/vacances/ et /stamps/animaux/ - ceux qui utilisent l'OS du cotΘ
  113.    obscur remplacent les / par des \.-).
  114.  
  115.    Un tampon, c'est une image au format PNG qui doit considΘrer les pixels
  116.    blancs comme transparents (en fait c'est l'alpha qui dΘtermine la
  117.    transparence, c'est α dire que chaque pixel de l'image est plus ou moins
  118.    transparent en fonction de la valeur alpha qui lui est allouΘe. Chaque
  119.    point est plus ou moins transparent et laisse donc plus ou moins voir
  120.    l'arriΦre plan.)
  121.  
  122.                                    tete_chien
  123.    Pour des raisons dΘmonstratives, le blanc apparaεt en jaune dans le dessin
  124.                                    ci-dessus.
  125.    exemple 1 : seuls les contours de la tΩte sont marquΘ dans le dessin et on
  126.                          peut colorier autour et dedans
  127.        exemple 2 : toute la tΩte est marquΘe, mais le tour du chien c'est
  128.                                   transparent.
  129.    exemple 3 : la transparence du dessin n'a pas ΘtΘ conservΘe le tampon est
  130.                 rectangulaire avec une tΩte de chien au milieu.
  131.    Comment fait-on une image au format PNG? Personnellement j'utilise un
  132.    logiciel open source de dessin qui s'appelle le GIMP (voir Qu'est qu'un
  133.    PNG? Et comment en crΘer un?) ou photoshop element. D'autres logiciels
  134.    sont capables de crΘer des images png. Le format se choisit au moment de
  135.    l'enregistrement.
  136.    La taille de l'image ne doit pas dΘpasser 100 pixels sur 100 (dΘjα une
  137.    grosse image pour Tux Paint : mais attention τα veut dire que les dΘtails
  138.    du dessin peuvent ne pas passer donc prendre un dessin de base assez
  139.    simple)
  140.    Attention de bien enregistrer l'alpha en transparent. et attention dans le
  141.    choix du nom : pas de caractΦres spΘciaux ni accentuΘs (Ils sont souvent
  142.    responsables de problΦmes.)
  143.  
  144.    ConsidΘrons maintenant que l'image tetechien.png. a ΘtΘ crΘΘe et qu'elle a
  145.    ΘtΘ placΘe dans /stamps/animaux/
  146.    On peut faire un texte d'explication qui apparaεtra dans le bas de la
  147.    fenΩtre de Tux Paint :
  148.    ouvrir un Θditeur de texte (par ex Text Edit sur Mac OS X, Kedit sur
  149.    Linux, word pad sur Windows)
  150.    premiΦre ligne description en anglais :"en .utf8= head of dog"
  151.    deuxiΦme ligne description en franτais "fr .utf8= tΩte de chien"
  152.    (Si on veut mettre une description en espagnol 3░ ligne :" es .utf8=
  153.    cabeza de perro")
  154.    On sauvegarde au format UTF8 (ParamΘtrez Text Edit pour qu'il crΘer de
  155.    nouveaux documents au format simple text et choisir l'encodage UTF8 lors
  156.    de l'enregistrement, sous Windows choisissez Plain text (ou simple texte))
  157.    avec l'extension .txt (tetechien.txt) dans le dossier /stamps/animaux/
  158.  
  159.    On peut peux aussi associer un son α son image.
  160.    On crΘer un son au format .WAV (AIFF sur Mac OS X dont on modifie
  161.    l'extension .aif ou .aiff en .wav) nommΘ tetechien.wav dans le dossier
  162.    /stamps/animaux/. Si ce son est un mot, on peut crΘer toute une suite de
  163.    traduction :
  164.    par exemple
  165.  
  166.      * dog.wav, "son=dog";
  167.      * dog_fr.wav, "son=chien";
  168.      * dog_es.wav, "son=perro".
  169.  
  170.    On peut donner des instructions au logiciel pour qu'il gΦre d'une certaine
  171.    maniΦre le tampon. Pour cela il faut ouvrir un Θditeur de texte et taper
  172.    les instructions suivantes :
  173.    colorable = si on Θcrit cette instruction le logiciel permettra α
  174.    l'utilisateur de choisir la couleur au moment de l'utilisation (comme pour
  175.    les pinceaux)
  176.    tintable = si on Θcrit cette instruction l'image d'origine sera teintΘe
  177.    par la couleur choisie par l'utilisateur; Seules les zones α plus de 25 %
  178.    de saturations seront teintΘes.
  179.    On peut si on veut rendre les gris non "teintables" en tapant notintgray.
  180.    noflip = empΩche la possibilitΘ de retourner le tampon.
  181.    nomirror = empΩche la possibilitΘ de mettre l'image du tampon en miroir.
  182.    On sauvegardes en UTF8 mais avec l'extension .dat (tetechien.dat) dans le
  183.    dossier /stamps/animaux/
  184.    Un exemple de texte de paramΘtrage pour ma tΩte de chien :
  185.        colorable
  186.        noflip
  187.  
  188.    Enfin on peut crΘer une image miroir prΘ-enregistrΘe : par exemple si on a
  189.    un camion de pompiers avec Θcrit service incendie, si on le laisse se
  190.    mettre en miroir dans le logiciel normalement, on va avoir les mots Θcrit
  191.    en miroir; on peut alors crΘer l'image miroir avec les mots bien Θcrits
  192.    que tu nomme image_mirror.png dans le mΩme dossier que image.png.
  193.  
  194.        haut  RetourAcceuil
  195.  
  196. 4. Comment crΘer des images "starter".
  197.  
  198.    Il faut crΘer un rΘpertoire /starters/, s'il n'existe pas, dans votre
  199.    rΘpertoire personnel de Tux Paint.
  200.    Les images de dΘpart ('starter') apparaissent dans le dialogue d'ouverture
  201.    de document, α cotΘ des images que vous avez crΘΘs. Elles ont des boutons
  202.    verts au lieu de bleu derriΦre.
  203.  
  204.    Contrairement α vos images sauvegardΘes, quand vous sΘlectionner et ouvrez
  205.    un 'starter', en rΘalitΘ vous crΘez une nouvelle image. Au lieu d'Ωtre
  206.    blanche, cependant, la nouvelle image contient le contenu du 'starter'. De
  207.    plus quand vous Θditez votre nouvelle image, le contenu du 'starter'
  208.    original l'affecte.
  209.  
  210.   Style livre de coloriage
  211.  
  212.    Le mode de 'starter' le plus basique ressemble α une image d'un livre α
  213.    colorier. C'est une forme dΘlimitΘe par des lignes α laquelle on peut
  214.    ajouter des dΘtails et des couleurs. Dans Tux Paint, quand vous dessinez,
  215.    tapez du texte, utilisez les tampons, les lignes du dessins restent
  216.    au-dessus de ce que vous dessinez. Vous pouvez effacer ce que vous
  217.    rajoutez mais pas les lignes du 'starter'.
  218.  
  219.    Pour crΘer une telle image, dessinez simplement une forme en ligne dans un
  220.    programme de dessin, rendez le reste transparent (ce qui deviendra blanc
  221.    dans Tux Paint), et sauvegardez au format PNG dans le dossier /starters/.
  222.  
  223.   Style scΦne
  224.  
  225.    A cotΘ du style livre de coloriage, vous pouvez aussi procurer comme
  226.    'starter', un avant plan et un arriΦre plan sΘparΘ de l'image. Le principe
  227.    est le mΩme : on ne peut pas l'effacer, lui appliquer les effet magiques.
  228.    On ne peut pas dessiner sur l'avant plan.
  229.  
  230.    Quand la gomme est appliquΘe α ce type d'image, au lieu de rΘvΘler du
  231.    blanc elle rΘvΦle l'image d'arriΦre plan.
  232.  
  233.    En crΘant α la fois un avant plan et un arriΦre plan, on peut crΘer un
  234.    'starter' simulant un effet de perspective. Imaginez un arriΦre plan
  235.    reprΘsentant l'ocΘan et un avant plan qui reprΘsente un rΘcif. On peut
  236.    ensuite dessiner ou tamponner des poissons dans l'image : ils apparaεtront
  237.    dans l'ocΘan mais jamais en avant du rΘcif.
  238.  
  239.    Pour crΘer ce genre de starter, il faut crΘer un avant plan (avec
  240.    transparence alpha) comme dΘcrit prΘcΘdemment, et le sauvegarder au format
  241.    PNG dans le dossier /starters/. Ensuite crΘez une autre image sans
  242.    transparence et la sauvegarder avec le mΩme nom mais avec le suffixe
  243.    "-back" ( Par exemple le rΘcif du premier plan s'appelle reef.png et
  244.    l'ocΘan de l'arriΦre plan reef-back.png.)
  245.  
  246.    Le 'starter' doit avoir la mΩme taille de canevas que Tux Paint. Par
  247.    dΘfaut c'est le mode 640x480, c'est α dire 448x376 pixels. (Si vous
  248.    utilisez le mode 800x600, cela doit Ωtre 608x496 pixels.)
  249.  
  250.    Les 'starter' apparaissent avec un  bouton vert au dΘbut de la liste dans
  251.    le dialogue d'ouverture.
  252.  
  253.    NB : Les 'starter' ne peuvent pas Ωtre sauvΘs comme tels α partir de Tux
  254.    Paint car charger un starter, c'est vraiment comme crΘer une nouvelle
  255.    image. (Au lieu d'Ωtre blanche, elle a quelque chose α l'intΘrieur. La
  256.    commande 'sauvegarde' ne fait que crΘer une nouvelle image, tout comme si
  257.    la commande 'nouvelle' avait ΘtΘ utilisΘe.)
  258.  
  259.    NB : Les 'starter' sont "attachΘs" aux images sauvegardΘes, via un petit
  260.    fichier texte qui a le mΩme nom que le dessin sauvegardΘ, mais au format
  261.    .dat. Cela permet au premier plan et α l'arriΦre plan, s'ils existent, de
  262.    continuer d'affecter le dessin aprΦs que Tux Paint ait ΘtΘ quittΘ, ou
  263.    qu'une autre image ait ΘtΘ chargΘe ou dΘmarrΘe. (En d'autres mots, si vous
  264.    construisez un dessin α partir d'un 'starter', il sera toujours affectΘ
  265.    par celui-ci.)
  266.  
  267.         haut  RetourAcceuil
  268.  
  269. 5. Comment ajouter des polices?
  270.  
  271.    Il faut lα encore crΘer un dossier fonts, s'il n'existe pas, dans votre
  272.    rΘpertoire personnel de Tux Paint.
  273.    Mettre dans ce dossier des polices de format TrueType. (Voir avec un
  274.    gestionnaire de polices pour voir quel type de police on utilise). La
  275.    police sera alors prise en charge dans Tux Paint,  avec 4 tailles
  276.    diffΘrente proposΘes.
  277.  
  278.        haut  RetourAcceuil
  279.  
  280. 6. Importer des images pour les ouvrir dans Tux Paint.
  281.  
  282.    Comme le dialogue d'ouverture de Tux Paint ne nous montre que les dessins
  283.    crΘΘs par lui-mΩme, comment faire si vous voulez charger une autre image
  284.    ou photographie dans Tux Paint pour l'Θditer?
  285.  
  286.    Pour faire cela, vous devez convertir l'image en PNG ( voir Qu'est qu'un
  287.    PNG? Et comment en crΘer un? ), et la placer dans le rΘpertoire saved de
  288.    Tux Paint (~/.tuxpaint/saved/ sous linux et UNIX, userdata\saved\ sous
  289.    windows ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/ sous Mac OS X -et
  290.    pas dans preferences comme indiquΘ dans la version anglaise-) Il faut
  291.    aussi prΘvoir une ic⌠ne pour apparaεtre dans le menu ouverture qui sera
  292.    dans le rΘpertoire  ~/.tuxpaint/saved/.thumb sous linux et
  293.    UNIX, ~/Library/Application Support/tuxpaint/saved/.thumb sous Mac OS X,
  294.    et je ne sais pas pour windows peut-Ωtre userdata\saved\thumb tout
  295.    simplement.
  296.  
  297.   Utiliser 'tuxpaint-import'
  298.  
  299.    Les utilisateurs de Linux et d'UNIX peuvent utiliser le 'tuxpaint-import',
  300.    un script shell qui s'installe quand vous installez Tux Paint. Il utilise
  301.    quelques outils NetPBM pour convertir l'image  ("anytopnm"),  pour la
  302.    retailler afin qu'elle entre dans le canevas de Tux Paint  ("pnmscale"),
  303.    et la convertie en PNG  ("pnmtopng"). Il crΘe en mΩme temps une ic⌠ne pour
  304.    afficher dans le menu ouverture.
  305.  
  306.    Il utilise aussi la commande date pour renommer l'image avec les
  307.    conventions de Tux Paint qui nomme ses fichiers images sauvegardΘs en
  308.    fonction de la date, de l'heure... (Souvenez-vous que vous ne demandez
  309.    jamais un nom de fichier pour ouvrir ou sauvegarder une image!)
  310.  
  311.    Pour utiliser 'tuxpaint-import', lancez la commande α partir d'un shell et
  312.    donnez lui le nom du fichier que vous voulez convertir.
  313.  
  314.    Il sera alors convertit et placΘ dans votre rΘpertoire saved. (NB : Si
  315.    vous faεtes cela pour un utilisateur diffΘrent - par exemple votre enfant,
  316.    il faut exΘcuter la commande dans sa session.)
  317.  
  318.    Exemple:
  319.     $ tuxpaint-import grandma.jpg
  320.     grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
  321.     jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
  322.  
  323.    La premiΦre ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande α
  324.    lancer. Les deux lignes suivantes sont les sorties ('output') pendant que
  325.    le script s'exΘcute.
  326.  
  327.    AprΦs le redΘmarrage de Tux Paint, l'image est alors disponible dans le
  328.    dialogue d'ouverture. Il ne reste plus qu'α cliquer dessus l'ic⌠ne.
  329.  
  330.    Pour les utilisateurs de Mac OS X contrairement α ce qui est dit dans la
  331.    version anglaise, on peut aussi utiliser un script shell. Peut-Ωtre le
  332.    script Tuxpaint-import est adaptable α Mac OS X, mais personnellement j'en
  333.    ai rΘcris un autre.
  334.    PrΘ requis : il faut installer les outils NetPBM (α l'aide de fink et
  335.    finkcommander par exemple) et il faut crΘer un rΘpertoire ~/.tmp
  336.  
  337.    Voici donc le script que j'ai Θcrit
  338.  
  339.    #!/bin/bash
  340.  
  341.    # creation d'une variable date
  342.      DATE=`date '+%Y%m%d%H%M%S'`
  343.  
  344.    # creation d'une variable de travail
  345.      FICHIER_IMAGE=$1
  346.  
  347.    #creation et dΘplacement dans un fichier de travail
  348.      cp $FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/
  349.  
  350.    #creation d'une image pour Thumbnail
  351.      cp $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
  352.  
  353.    #creation de l'image au format png qui sera chargeable dans tux paint
  354.      anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE | pnmscale --xysize 448 376 |
  355.    pnmtopng  > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png
  356.  
  357.    # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
  358.    # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss.png
  359.      mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE.png $HOME/.tmp/$DATE.png
  360.  
  361.    #creation de l'image du dialogue d'ouverture
  362.      anytopnm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t | pnmscale --xysize 92 56 |
  363.    pnmtopng > $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png
  364.  
  365.    # renommer en utilisant la variable date l'image png car le fichier doit
  366.    # avoir le format suivant yyyymmddhhmmss-t.png
  367.      mv $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t.png $HOME/.tmp/$DATE-t.png
  368.  
  369.    # faire le menage
  370.      rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE
  371.  
  372.  
  373.      rm $HOME/.tmp/$FICHIER_IMAGE-t
  374.  
  375.      mv $HOME/.tmp/$DATE.png $HOME/Library/Application\
  376.    support/TuxPaint/saved/
  377.      mv $HOME/.tmp/$DATE-t.png $HOME/Library/Application\
  378.    support/TuxPaint/saved/.thumb
  379.  
  380.    exit 0
  381.    Ce script s'utilise comme 'tuxpaint -import'
  382.  
  383.   Le faire Manuellement
  384.  
  385.    Les utilisateurs de Windows et de BeOS doivent actuellement faire la
  386.    conversion manuellement.
  387.  
  388.    Lancez un programme qui est capable d'ouvrir votre image et de la
  389.    convertir au format PNG. (Voir Qu'est qu'un PNG? Et comment en crΘer un?
  390.    Pour avoir quelques suggestions concernant les programmes capables de
  391.    faire cela.)
  392.  
  393.    Ouvrez l'image et rΘduisez sa taille α une taille infΘrieure ou Θgale α
  394.    448X376 pixels.
  395.  
  396.    Sauvegardez l'image au format PNG. Il est fortement recommandΘ de nommer
  397.    le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque par
  398.    convention Tux Paint utilise :
  399.    AAAAMMJJhhmmss.png
  400.         o     AAAA = AnnΘe
  401.         o      MM = Mois (01-12)
  402.         o      JJ = Jour (01-31)
  403.         o      HH = Heure, au format 24h (00-23)
  404.         o      mm = Minute (00-59)
  405.         o      ss = Second (00-59)
  406.  
  407.     i.e. :
  408.    20020921130500 - pour le 21 Septembre 2002 13h05m00
  409.  
  410.    Sauvegardez le PNG dans le dossier 'saved' de Tux Paint. (Voir plus haut)
  411.  
  412.        haut  RetourAcceuil
  413.